home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Games / Doom / VDoomPPC / VDoomPPC.readme < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  910b  |  29 lines

  1. VDoom was compiled by vbcc 0.6 (PPC code generator V0.2i) and is
  2. based on the source codes of Peter McGavin's ADoom V0.2. This
  3. means it supports all features of V0.2, like sound, CyberGfx,
  4. AGA and ECS.
  5.  
  6. Only some minor changes between the M68k-  and the PowerPC version
  7. were required, e.g. PowerPC inlines for fixed pointer multiplica-
  8. tion, little-endian conversion and new chunky-to-planar routines.
  9.  
  10. The PowerPC c2p source is included. I translated it directly from
  11. Peter's M68k source, so it's far from optimized.
  12.  
  13. VDoom is an early beta version, so expect some strange bugs and
  14. crashes.
  15.  
  16.  
  17. Starting Doom:
  18.  
  19. VDoomPPC is an ELF object and requires a loader like runelf or
  20. ppcrun (the last one is included). And, of course, you have to
  21. put a valid WAD file into the same directory and set the stack
  22. to approx. 100000 bytes. Then you may start it by typing
  23.  
  24. PPCRun VDoomPPC
  25.  
  26. --
  27. Frank Wille
  28. frank@phoenix.owl.de
  29.